Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Prince Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Arrows Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Prince
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Hog Rider
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Zap Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Arrows Knight Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076