Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Tornado Void Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Tornado Void

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Wizard Rage Tornado
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Void
Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Tornado Knight Wizard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado
Tornado Wizard Void
Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Void Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Sparky
Void Tornado
Void Sparky
Knight Void Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Knight Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado
Knight Void Sparky
Void
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Tornado
Void Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Tornado Wizard Sparky
Void Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Wizard Sparky
Void Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Void
Wizard Tornado
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Void Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado Void
Void Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076