Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Tornado Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Wall Breakers Poison Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Miner Knight Tornado
Miner
Goblins Wall Breakers Poison Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 4 7

Goblins
Knight Poison Magic Archer
Knight
Bomb Tower Magic Archer Goblins Tornado Poison
Bomb Tower
Knight Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight Poison
Poison
Goblins Knight Tornado
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Goblins Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Tornado Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Goblins Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Goblins Miner
Goblins Poison Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Goblins Tornado Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Goblins Knight Tornado Poison
Bomb Tower Goblins Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Poison Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Knight
Poison Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Goblins Knight Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Poison Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Tornado Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Goblins Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076