Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Witch The Log
Valkyrie
Spear Goblins Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Witch The Log Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch
Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Dark Prince The Log
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Spear Goblins Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076