Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Tornado Valkyrie Hog Rider Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Poison Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Knight Hog Rider Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Knight Tornado Poison Magic Archer
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Tornado Poison
Cannon
Skeletons Knight Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie
Cannon Tornado Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Skeletons Knight Valkyrie Poison
Poison
Skeletons Knight Cannon Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Magic Archer
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Tornado Skeletons Knight Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Skeletons Cannon Valkyrie Magic Archer
Tornado Cannon Poison Magic Archer
Cannon Valkyrie Poison Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Knight Cannon Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Tornado Poison Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Cannon
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Tornado Poison
Cannon Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Knight Cannon Magic Archer
Cannon Tornado
Valkyrie Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Poison Knight Valkyrie Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tornado
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Poison Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Cannon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Valkyrie
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076