Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Valkyrie Battle Ram Flying Machine Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Flying Machine Magic Archer
Valkyrie
Battle Ram Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Valkyrie Battle Ram Flying Machine
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight
Magic Archer Arrows Flying Machine Tornado
Valkyrie
Arrows Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Flying Machine
Magic Archer
Knight Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine
Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tornado Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Knight Valkyrie Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado
Tornado
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Knight Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076