Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Knight Prince Executioner Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Sparky Knight Executioner
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Zap Prince Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Sparky
Tornado
Zap Executioner Sparky
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Goblin Gang
Executioner
Knight Tornado Zap
Sparky
Zap Tornado Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Goblin Gang Tornado Prince Executioner Sparky
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Tornado Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Prince Sparky
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Sparky Zap Knight Prince Sparky
Prince
Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap Prince
Sparky
Tornado Zap Knight Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Sparky
Sparky Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Tornado Prince Sparky Knight Executioner
Prince Sparky Knight Goblin Gang
Tornado Prince Sparky
Goblin Gang Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Prince
Knight Goblin Gang Tornado Prince Sparky
Goblin Gang Executioner Zap Knight Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Prince Sparky Zap Knight Goblin Gang
Executioner Sparky Zap Goblin Gang Tornado Prince
Sparky Knight Goblin Gang Prince
Tornado Zap Goblin Gang Prince Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Tornado Prince Executioner
Zap Knight Goblin Gang Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Knight
Sparky Tornado Prince
Goblin Gang Knight Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Prince Sparky
Zap Knight Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Zap Knight Prince Sparky
Goblin Gang Prince Zap Knight Tornado Sparky
Knight Goblin Gang Prince Executioner Sparky
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Sparky Knight
Knight Prince Sparky
Zap Knight Tornado Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Prince Sparky
Zap Tornado Prince
Prince Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Knight Tornado Prince Executioner
Executioner Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Tornado Executioner
Sparky
Knight Prince Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Prince Sparky
Zap Knight Tornado Prince Sparky
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Prince Executioner Sparky
Zap Tornado
Prince Sparky
Tornado
Tornado Prince Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Prince
Zap Tornado Executioner
Knight Goblin Gang Prince Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Prince Executioner Sparky
Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076