Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Battle Healer Tornado Void
Knight
Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Night Witch
Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Knight Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Battle Healer Night Witch
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Void
Void Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Night Witch
Knight Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Void Night Witch
Knight Battle Healer
Void Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Void
Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer Tornado Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Void Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076