Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel
Cannon
Earthquake
Hog Rider Knight Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Barbarian Barrel
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer
Ice Spirit Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Earthquake Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Earthquake Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Earthquake Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076