Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Cannon Graveyard Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Graveyard Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Cannon Bowler Little Prince
Poison
Cannon Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Cannon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Little Prince Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Graveyard Knight Bowler
Knight
Graveyard Arrows Little Prince
Cannon
Giant
Arrows Graveyard Bowler Little Prince
Bowler
Graveyard Arrows Giant Little Prince
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Little Prince
Little Prince
Knight Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Knight Bowler Little Prince
Arrows
Knight Cannon Bowler Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons Arrows Bowler
Cannon
Skeletons Knight Arrows Bowler Little Prince
Giant
Bowler
Skeletons Arrows Knight Cannon Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Cannon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon
Skeletons Knight Cannon
Cannon Bowler Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons Cannon
Arrows Cannon Little Prince
Bowler Arrows Cannon
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Bowler Little Prince
Skeletons Arrows Knight Cannon Bowler
Arrows
Cannon Bowler Skeletons Knight
Bowler Arrows Cannon
Knight Cannon
Cannon Bowler
Skeletons Arrows Knight Cannon Bowler
Arrows Cannon Knight Bowler Little Prince
Arrows Knight Cannon Bowler Little Prince
Cannon
Bowler Arrows Knight Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Arrows Knight Bowler
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight
Skeletons Knight Cannon Bowler
Arrows Skeletons
Skeletons Knight Bowler
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon
Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Knight Cannon
Cannon Bowler
Skeletons Knight Bowler Little Prince
Arrows Bowler Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Little Prince
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076