Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Giant Snowball Knight Skeleton Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zap Giant Snowball
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Giant Snowball Hog Rider
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball
Zap Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Knight
Cannon Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball
Firecracker
Knight Zap Giant Snowball Cannon Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Knight
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Cannon Firecracker
Giant Snowball Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Skeleton Barrel
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Cannon Firecracker
Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Cannon Skeleton Army Zap Giant Snowball Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Cannon Zap Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Knight Cannon Skeleton Army
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076