Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Furnace Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Furnace Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Battle Healer Furnace Magic Archer
Rocket
Hog Rider Battle Healer Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Hog Rider Battle Healer Furnace Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Furnace Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Hog Rider Furnace Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Furnace Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Hog Rider Furnace Magic Archer
Furnace
Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Magic Archer Furnace Skeleton Army
Firecracker
Knight Battle Healer Skeleton Army
Elixir Golem
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace
Knight Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer
Knight Battle Healer Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Battle Healer Furnace
Furnace Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace
Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Firecracker Magic Archer
Battle Healer Magic Archer
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Knight Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Knight Battle Healer
Skeleton Army Firecracker Furnace Magic Archer
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Furnace
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Knight Firecracker Battle Healer Furnace Skeleton Army Magic Archer
Furnace Knight Firecracker Battle Healer Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Battle Healer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Battle Healer Furnace
Knight Firecracker Battle Healer Magic Archer
Skeleton Army Knight Battle Healer Furnace
Skeleton Army Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Furnace Magic Archer
Skeleton Army Knight Battle Healer Furnace
Knight Battle Healer Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Firecracker Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Battle Healer Furnace Magic Archer
Firecracker Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076