Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Battle Ram Three Musketeers Arrows Barbarian Barrel
Battle Ram
Knight Bandit Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Arrows Knight Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Bandit
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Knight Bandit
Three Musketeers Knight Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Arrows
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Three Musketeers
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Knight
Arrows Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Knight Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Royal Ghost Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Knight Bandit
Knight
Knight Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Knight
Arrows
Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bandit
Three Musketeers
Arrows Knight Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Knight Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076