Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Knight Royal Giant Valkyrie Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Magic Archer Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight
Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Magic Archer
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076