Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Poison Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Sparky
Poison
Elixir Golem Knight Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Sparky
Knight
Firecracker Arrows Poison Sparky
Firecracker
Knight Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Poison
Knight Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Mirror Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Poison Knight Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Sparky
Poison Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Sparky Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Knight Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Knight Sparky
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076