Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Knight
Arrows Flying Machine Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Flying Machine
Knight Cannon Cart
Poison
Knight Cannon Cart
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Witch Cannon Cart
Flying Machine
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Knight Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Poison Witch Knight Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch Cannon Cart
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Cannon Cart
Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Knight Witch
Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Witch Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Flying Machine Witch Cannon Cart
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Flying Machine Poison Witch Electro Wizard
Poison Flying Machine Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076