Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Miner
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Poison
Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Void Miner Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Miner Mother Witch
Knight
Arrows Miner Electro Wizard Mother Witch
Tombstone
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Miner
Arrows Knight Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Miner
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Tombstone Void P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Electro Wizard Arrows Mother Witch
Tombstone
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Tombstone Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Miner Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Tombstone
Arrows Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Miner
Tombstone P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Arrows Mother Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Tombstone Electro Wizard Knight P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Miner Electro Wizard
Arrows Void Miner
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Void Miner
Void Electro Wizard
Void Miner Arrows Knight Electro Wizard
Void Arrows
Knight Void Miner
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Miner Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mother Witch
Arrows Void Miner Electro Wizard
Void Arrows Miner
Void Miner Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows Miner
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Tombstone Void
Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Miner Knight Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076