Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Bandit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Miner Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Miner Bandit Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Bandit
Fire Spirit
Miner Knight Bandit
Spear Goblins
Knight Miner Bandit Mega Knight
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Miner
Lightning
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Electro Spirit Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Miner Bandit

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Bandit Mega Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins
Lightning
Miner
Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Knight
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Lightning Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Lightning Electro Spirit Bandit Mega Knight
Knight Fire Spirit Spear Goblins Miner Bandit Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Knight Bandit Mega Knight
Spear Goblins
Mega Knight Fire Spirit Knight Lightning Bandit
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit
Knight Bandit Mega Knight
Lightning Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Knight Lightning Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit
Spear Goblins Knight Lightning Bandit
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Bandit
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Knight Lightning
Mega Knight Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Bandit
Miner Bandit
Lightning Miner Bandit
Lightning Knight
Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning
Miner Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner Knight Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Knight Miner Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Spear Goblins Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Bandit Mega Knight
Lightning Fire Spirit Miner Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Miner Lightning Bandit
Lightning Miner Bandit Mega Knight
Lightning Miner Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Miner Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner Knight Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076