Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Guards Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mega Minion Giant Skeleton
Zap
Mega Minion Fire Spirit Knight Musketeer Guards Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Giant Skeleton
Musketeer
Knight Zap Giant Skeleton
Guards
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Fire Spirit
Knight Zap Giant Skeleton
Zap
Mega Minion Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer Zap
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Guards Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Zap Mega Minion Giant Skeleton
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Knight Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Giant Skeleton
Goblin Gang Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Zap Knight Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Guards
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Zap Fire Spirit Knight Mega Minion Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Knight Musketeer Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zap Giant Skeleton
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Zap Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Fire Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Guards
Knight Mega Minion Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Knight Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Zap Mega Minion Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Knight Musketeer Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Guards
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076