Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Miner
Zap
Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Miner Mortar Musketeer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Mortar Musketeer Miner
Goblins
Miner Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Poison The Log Miner
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Mortar The Log Miner
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer Poison Miner
Miner
Goblins Mortar Poison Ice Spirit Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Mortar Poison The Log Miner
Goblins
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Poison The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Poison The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblins Mortar Miner
Poison
Ice Spirit Goblins Knight Mortar The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison Miner
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Mortar Musketeer
Poison The Log
The Log Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Mortar Poison
Musketeer Poison The Log
Goblins Mortar Musketeer
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer Miner
Goblins Poison Knight Musketeer The Log
Musketeer Poison
Mortar Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Knight Mortar Musketeer Poison
Ice Spirit Mortar Goblins Knight Musketeer The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Goblins Knight Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Mortar Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Poison Ice Spirit Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Poison The Log
Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Musketeer Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Mortar
Goblins Musketeer Poison
Poison Miner Knight Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Mortar Musketeer The Log Miner
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log Miner Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Miner Knight Musketeer
The Log Mortar Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076