Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Earthquake Little Prince Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Hog Rider Earthquake The Log Little Prince
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Earthquake The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblins Knight Earthquake Bomb Tower The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Knight The Log Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Ice Spirit Goblins Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Earthquake
Hog Rider
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Earthquake Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Goblins Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Earthquake Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Ice Spirit Goblins Little Prince
Goblins Knight Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Knight The Log Little Prince
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Little Prince
Bomb Tower
Goblins Knight Earthquake Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log Little Prince
Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblins
Knight Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Earthquake
The Log
The Log
Little Prince
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
The Log
Knight
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076