Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Hog Rider Freeze Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze Lightning
Knight
Hog Rider Executioner Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Freeze Lightning Executioner Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Lightning P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Freeze Executioner Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Freeze Executioner
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Freeze Lightning Electro Wizard
Executioner Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Freeze Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Freeze Executioner Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Executioner Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Freeze Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Electro Wizard Knight Freeze Executioner Lightning P.E.K.K.A
Arrows Executioner Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Freeze
Executioner Arrows
Arrows Executioner Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Executioner
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Freeze Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076