Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight The Log Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Skeleton Army The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeleton Army The Log Princess
Electro Wizard
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076