Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Cannon Fireball
Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Knight Musketeer
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076