Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Tesla Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Tesla Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Fireball Wizard
Tesla
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Tesla Mega Minion Mega Knight
Knight
Archers Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Tesla
Knight Archers Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Archers Tesla Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Archers Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Knight Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight Mega Minion
Tesla Knight Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Minion Archers Fireball Wizard
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Knight Archers Tesla Mega Knight
Archers Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Mega Minion Archers Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Archers Knight Mega Minion Wizard
Wizard Archers Knight Tesla Mega Minion Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Wizard Archers Tesla
Archers Knight Tesla Mega Minion Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion
Mega Knight Knight Tesla Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Knight Mega Minion Fireball
Mega Knight Archers Tesla Mega Minion Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Minion
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076