Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Bowler Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Bowler Night Witch
Fireball
Elixir Collector Bowler Night Witch
Poison
Elixir Collector Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Bowler Night Witch
Rocket
Elixir Collector Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Tornado Bowler Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tornado Night Witch Bowler Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Knight Bowler Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Knight Bowler Night Witch
Knight
Zap Arrows Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Bowler Golem Night Witch
Bowler
Zap Arrows Tornado Night Witch
Golem
Arrows Night Witch Zap Tornado
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Knight Tornado Bowler Night Witch
Arrows
Zap Knight Tornado Bowler
Knight
Zap Arrows Tornado Bowler Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Bowler Zap Arrows Knight
Bowler
Tornado Zap Arrows Knight
Golem
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight
Zap Knight Night Witch
Tornado Bowler Knight Night Witch
Night Witch Knight Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Zap Night Witch
Tornado Zap Arrows Night Witch
Bowler Zap Arrows
Tornado Night Witch
Knight Tornado Bowler Night Witch
Zap Arrows Knight Tornado Bowler Night Witch
Arrows Zap Tornado Night Witch
Bowler Night Witch Zap Knight
Bowler Zap Arrows Tornado Night Witch
Knight
Tornado Zap Bowler
Arrows Knight Tornado Bowler Night Witch
Arrows Zap Knight Tornado Bowler Night Witch
Zap Arrows Tornado Knight Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler
Zap Arrows Knight Bowler
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Tornado Night Witch
Knight Bowler Night Witch
Arrows Zap Tornado
Knight Bowler Night Witch
Knight
Zap Knight Tornado
Knight Bowler
Zap Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight Night Witch
Bowler
Zap Knight Tornado Bowler Night Witch
Arrows Bowler Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Tornado Bowler
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Zap Tornado Bowler
Arrows Zap Tornado
Tornado Bowler Night Witch
Zap Arrows Knight Tornado Bowler
Zap Arrows Tornado
Knight Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Night Witch
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Tornado Bowler
Bowler Night Witch
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Bowler
Arrows Zap Tornado Bowler
Zap Arrows Tornado Bowler
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Night Witch
Zap
Bowler Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Night Witch
Zap Arrows Tornado
Arrows
Knight Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Tornado
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076