Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Tornado Fisherman Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Flying Machine Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Poison Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion Arrows Elite Barbarians Flying Machine Poison Sparky
Goblin Gang
Knight Sparky
Elite Barbarians
Arrows Knight Sparky
Mega Minion
Knight Arrows Poison Sparky
Flying Machine
Knight
Poison
Knight Mega Minion
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mega Minion Sparky
Knight
Goblin Gang Mega Minion Arrows Flying Machine Poison Sparky
Goblin Gang
Knight Flying Machine Sparky
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Elite Barbarians Flying Machine Sparky
Flying Machine
Knight Goblin Gang Mega Minion
Poison
Knight Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Flying Machine Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Sparky Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Poison Sparky
Arrows Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Arrows Goblin Gang Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Poison Arrows Knight Mega Minion Flying Machine
Arrows Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Poison
Sparky Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Sparky Arrows Goblin Gang Mega Minion Poison
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Arrows Poison Knight Mega Minion Flying Machine
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Poison Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Sparky Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Poison Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Sparky
Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Knight Mega Minion Flying Machine Poison
Arrows Poison Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Flying Machine Sparky
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Arrows Knight Flying Machine Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Arrows Knight Flying Machine Sparky
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Poison Sparky
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Flying Machine Poison Sparky
Arrows Flying Machine Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Sparky
Mega Minion
Arrows Poison Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Elite Barbarians Poison Arrows Flying Machine Sparky
Mega Minion Flying Machine Poison
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Goblin Gang Flying Machine
Poison Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Poison Knight Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Poison Sparky
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076