Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Spear Goblins Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Princess

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Princess Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Princess Royal Ghost
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Royal Ghost
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Knight Princess Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Knight Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076