Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Fisherman
Poison
Musketeer Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Tornado Fisherman Musketeer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Rage Knight The Log
Musketeer
Knight Electro Dragon The Log Fisherman
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Musketeer Rage Tornado Fisherman
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado Fisherman
Fisherman
Musketeer Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Electro Dragon Tornado The Log Fisherman
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Knight The Log Tornado Fisherman
Rage
Tornado
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Tornado The Log Fisherman
The Log
Musketeer Knight Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Knight Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Musketeer Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Fisherman Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Musketeer Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Tornado Fisherman
Knight Elite Barbarians Tornado Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Musketeer Tornado Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Tornado Elite Barbarians The Log Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado The Log Knight Musketeer Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Tornado Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado The Log Fisherman
Knight Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Musketeer Tornado Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon Knight Elite Barbarians Tornado The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Knight
Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Knight Musketeer Tornado The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon Fisherman
Knight Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Musketeer Tornado Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Tornado
Fisherman
Musketeer Electro Dragon The Log Fisherman
Tornado Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log Fisherman
Musketeer Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
Fisherman
The Log Musketeer Tornado Electro Dragon Fisherman
Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Fisherman
Musketeer Tornado The Log Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
The Log
Knight Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Tornado
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076