Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Executioner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 6 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Executioner The Log
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
Executioner
Knight Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Firecracker Valkyrie Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Executioner Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log Knight Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Executioner The Log
Valkyrie Executioner Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Executioner The Log
Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Executioner Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel Executioner
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Executioner The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Executioner The Log
Firecracker Barbarian Barrel Executioner The Log
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Executioner The Log
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Valkyrie Barbarian Barrel Executioner
Firecracker The Log Barbarian Barrel Executioner
The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Firecracker Executioner
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel
Firecracker Executioner
The Log Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Executioner
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarian Barrel Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076