Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Poison Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Poison
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076