Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning Golem
Bomb Tower
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Knight
Firecracker Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Lightning Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch Knight Lightning
Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lightning
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Night Witch
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Bomb Tower Night Witch
Firecracker Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076