Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Knight Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076