Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Firecracker Bandit Freeze Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker The Log
Freeze
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Firecracker The Log Bandit
The Log
Knight Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Firecracker The Log Bandit
Knight
Firecracker Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bandit
Wall Breakers
Freeze
Goblin Drill
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Goblin Drill Bandit
Bandit
Skeletons Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill The Log Bandit
Skeletons Knight Freeze Goblin Drill Bandit
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker The Log
Freeze The Log Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Freeze
The Log Bandit
Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Knight Firecracker Freeze Goblin Drill The Log Bandit
Firecracker
Goblin Drill Skeletons Knight Freeze The Log Bandit
Firecracker Freeze Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill Bandit
Freeze Goblin Drill The Log Bandit
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill The Log Bandit
Freeze Goblin Drill The Log Knight Firecracker Bandit
Goblin Drill
Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log
Bandit Skeletons Knight The Log
Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Goblin Drill Bandit
Firecracker Skeletons Freeze
Skeletons Knight Bandit
Knight
Freeze Skeletons Knight Firecracker The Log Bandit
Skeletons Goblin Drill
Knight
The Log
Skeletons Knight Bandit
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Freeze Goblin Drill The Log
Firecracker Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze Goblin Drill The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Goblin Drill The Log Bandit
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Knight The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Freeze
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Freeze
The Log Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Freeze Bandit
Firecracker
Freeze
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076