Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Baby Dragon
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Baby Dragon
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Fireball Zappies
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Zappies
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 2 14

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Hog Rider
Zappies
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon
Firecracker Fireball Zappies Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Zappies Baby Dragon
Firecracker Fireball Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Zappies Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Zappies
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zappies Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Firecracker Fireball Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Zappies
Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies Baby Dragon
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076