Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Knight Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Firecracker
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076