Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Zap Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Zap Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076