Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076