Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Witch Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Zap
Tombstone Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Princess
The Log
Tombstone Witch Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Poison
Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Tombstone Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Princess Fireball Giant Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Witch Electro Dragon Princess
Knight
Princess Zap Fireball Witch Electro Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Knight Giant Princess
Giant
Zap Electro Dragon Fireball Witch Princess
Witch
Zap Knight Giant
Electro Dragon
Giant Zap Knight
Princess
Knight Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Knight
Electro Dragon Princess Zap Fireball Witch
Tombstone
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Knight Tombstone Princess
Giant
Witch
Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Tombstone Witch
Princess
Knight Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball Electro Dragon
Zap Knight Tombstone Witch Electro Dragon
Witch Knight Tombstone Electro Dragon
Witch Knight Tombstone Electro Dragon
Tombstone Fireball Princess
Fireball Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Fireball Witch Electro Dragon Princess
Zap Fireball Electro Dragon
Witch Tombstone Princess
Knight
Witch Zap Knight Tombstone Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Tombstone Zap Knight Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Tombstone Witch Electro Dragon Princess
Knight Tombstone
Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball Witch Electro Dragon
Tombstone Fireball Zap Knight Witch Electro Dragon
Zap Witch Knight Tombstone Fireball Electro Dragon Princess
Knight Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Knight Electro Dragon
Tombstone Zap Knight Witch Electro Dragon
Zap Knight Fireball
Knight Tombstone Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Knight Tombstone Fireball Witch
Knight
Zap Electro Dragon Knight Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Witch Electro Dragon
Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon Princess
Tombstone Witch Electro Dragon Zap Knight Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Witch Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Knight Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Zap Tombstone Fireball Witch Electro Dragon Princess
Fireball Zap Witch Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Princess
Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076