Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone
The Log
Archers Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Minion Horde Tombstone Hog Rider
Poison
Archers Minion Horde Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tombstone Fireball Hog Rider Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Knight Minion Horde
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Minion Horde
Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers Knight Minion Horde Tombstone
Archers
Knight Zap Tombstone
Knight
Archers Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Zap Knight Tombstone
Tombstone
Zap Archers Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Knight Tombstone
Hog Rider
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Tombstone Fireball
Minion Horde Zap Knight Tombstone
Minion Horde Archers Knight Tombstone
Minion Horde Knight Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Minion Horde Tombstone
Knight Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Zap Knight Tombstone Fireball Electro Giant
Minion Horde Zap Archers Fireball
Minion Horde Tombstone Zap Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde Tombstone
Knight Minion Horde Tombstone
Minion Horde Zap Fireball Electro Giant
Minion Horde Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Archers Knight Minion Horde
Zap Archers Knight Tombstone Fireball
Archers Knight Minion Horde Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Zap Archers Knight
Tombstone Zap Knight Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Tombstone
Fireball Electro Giant Zap Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Tombstone Fireball
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Tombstone Fireball
Minion Horde Tombstone
Knight Minion Horde Tombstone
Zap Fireball Electro Giant
Knight Minion Horde Tombstone Fireball
Archers Minion Horde Fireball Electro Giant
Tombstone Electro Giant Zap Archers Knight Minion Horde Fireball
Zap Archers Minion Horde Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Electro Giant Zap Minion Horde
Archers Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Electro Giant Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Minion Horde Fireball Electro Giant
Zap Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Minion Horde
Zap Electro Giant Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076