Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Graveyard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Freeze Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Tornado
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Executioner Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 4

Knight
Executioner Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
Freeze
Executioner
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Executioner
Rocket Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Baby Dragon Executioner
Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Executioner Knight Tornado Baby Dragon Freeze
Executioner Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Rocket Freeze
Rocket Executioner Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Knight
P.E.K.K.A Tornado
Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Rocket Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Rocket Executioner Tornado Baby Dragon Freeze
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Rocket Freeze P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Knight Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket Freeze
Rocket Executioner Baby Dragon
Executioner Rocket Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Knight Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Tornado Baby Dragon Executioner
Freeze
Knight Rocket Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Rocket Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Tornado Baby Dragon Freeze
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076