Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Tornado Fireball Goblin Cage Electro Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Earthquake Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Earthquake Fireball Electro Wizard
Earthquake
Knight Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Earthquake Electro Wizard
Goblin Cage
Tornado
Fireball Executioner Earthquake Bowler
Bowler
Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Bowler
Electro Wizard
Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 16

Knight
Executioner Electro Wizard Earthquake Fireball Goblin Cage Tornado Bowler
Earthquake
Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball
Tornado Knight Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Earthquake Fireball Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Executioner Knight Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Bowler
Tornado Knight Goblin Cage Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Goblin Cage
Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Fireball Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Bowler Knight Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Knight Bowler Electro Wizard
Earthquake Fireball Goblin Cage Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Earthquake Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Goblin Cage Executioner
Earthquake Bowler Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Earthquake Fireball Tornado Bowler
Executioner Fireball Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Knight Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Earthquake Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Tornado Fireball Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Knight Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Tornado Executioner Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Earthquake Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Bowler Executioner
Knight Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Cage Bowler Executioner
Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Bowler
Fireball Goblin Cage Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Goblin Cage Executioner
Fireball Goblin Cage Bowler Executioner
Electro Wizard Knight Fireball Goblin Cage Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Earthquake Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight
Fireball Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Executioner Earthquake Bowler
Fireball Executioner Tornado
Earthquake Tornado Bowler Executioner
Earthquake Fireball Tornado Bowler Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Earthquake Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Earthquake Knight Fireball Bowler Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Bowler Executioner
Earthquake Fireball Bowler Executioner
Earthquake Fireball Tornado
Earthquake Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Earthquake Fireball Tornado Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Earthquake Fireball
Earthquake Tornado Fireball Bowler Executioner
Fireball Earthquake Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Earthquake Fireball
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball Bowler
Earthquake Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Earthquake Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076