Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Cannon Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Sparky
Cannon
Musketeer
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Sparky
Knight
Cannon Musketeer Arrows Skeleton Army Sparky
Cannon
Knight Musketeer Arrows Skeleton Army Sparky
Musketeer
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Knight Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon
Skeleton Army Sparky Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Sparky Cannon Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Sparky
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Sparky
Cannon Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076