Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Tornado Poison Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Tornado
Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Bomber Knight Inferno Tower Tornado Poison The Log
Bomber
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Inferno Tower Skeletons Tornado Poison The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Tornado Poison Goblin Drill
Tornado
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill The Log
Poison
Skeletons Knight Inferno Tower Tornado The Log
Goblin Drill
Bomber Inferno Tower Tornado The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber
Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Bomber Inferno Tower
Poison Skeletons Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Bomber Knight The Log
Bomber Tornado Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Tornado Poison Goblin Drill
Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison Goblin Drill The Log Bomber Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Poison Bomber Knight The Log
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Tornado
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Inferno Tower Tornado Poison The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Tornado
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Bomber
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado
The Log
Poison Knight
The Log Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076