Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Void Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tornado Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Lumberjack
Knight
Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Knight Golem Night Witch
Night Witch
Golem Knight Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Bomber Knight Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Knight Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Electro Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void Electro Dragon
Lumberjack Bomber Knight Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Bomber Knight Void Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Knight Tornado Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void
Void Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon
Knight Void Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Void Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Void
Knight Lumberjack Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Tornado Lumberjack Night Witch
Bomber Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Knight Void
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Void Knight Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Knight Void
Void Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Void Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Bomber Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Void Knight Electro Dragon Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076