Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Hunter Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Hunter
The Log
Bomber Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hunter Fisherman
Fireball
Bomber Hunter Fisherman
Poison
Bomber Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fisherman Hunter Phoenix Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight Lightning Phoenix
Knight
Bomber Arrows Hunter
Giant
Bomber Arrows Hunter Lightning Fisherman
Hunter
Giant Fisherman Knight
Lightning
Giant Arrows
Fisherman
Hunter Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Lightning Phoenix
Knight
Bomber Hunter Arrows Fisherman Phoenix
Giant
Hunter
Knight Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Hunter Bomber Knight
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight
Hunter Bomber Knight Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Bomber Knight Lightning
Hunter Bomber Knight Fisherman Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber Hunter
Hunter Lightning Arrows Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Knight Bomber Hunter Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Knight Hunter Fisherman
Arrows Hunter Phoenix
Hunter Bomber Knight Lightning
Bomber Arrows Hunter
Knight Hunter Phoenix
Hunter Lightning Fisherman
Bomber Arrows Knight Hunter Fisherman
Arrows Bomber Knight Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bomber Knight Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Knight Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Bomber Arrows Knight Hunter Lightning Fisherman Phoenix
Knight Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Knight Fisherman Phoenix
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Hunter
Knight Hunter Lightning Phoenix
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Lightning Knight Phoenix
Phoenix
Knight Hunter Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Knight Hunter
Bomber
Phoenix Bomber Knight Hunter Lightning Fisherman
Arrows Bomber Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Knight Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Knight Hunter Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Hunter Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Knight Hunter
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076