Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Sparky
Poison
Bomber Phoenix Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bomber Fireball Sparky
Fireball
Tornado Knight Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bomber Tornado
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Tornado
Tornado
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Phoenix
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Bomber Knight Fireball

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix Sparky
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Tornado
Giant
Tornado
Fireball Sparky Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Phoenix
Knight
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Phoenix
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Fireball Tornado Bomber
Tornado Fireball Phoenix
Fireball Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Phoenix
Knight Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Bomber Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Bomber Knight Tornado
Tornado Bomber Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Phoenix
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Fireball Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Phoenix Sparky Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Tornado
Bomber Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Knight Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Bomber Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076