Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fisherman Little Prince Phoenix Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight Lightning Phoenix
Knight
Bomber Arrows Little Prince
Giant
Bomber Arrows Lightning Fisherman Little Prince
Lightning
Giant Arrows
Fisherman
Giant
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Lightning Phoenix Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Arrows Fisherman Phoenix
Giant
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber Knight
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight
Bomber Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Knight Lightning
Bomber Knight Fisherman Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber
Lightning Arrows Phoenix Little Prince
Lightning Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Bomber Arrows Knight Fisherman
Arrows Phoenix
Bomber Knight Lightning
Bomber Arrows
Knight Phoenix
Lightning Fisherman
Bomber Arrows Knight Fisherman
Arrows Bomber Knight Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Knight Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Knight Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Bomber Arrows Knight Lightning Fisherman Phoenix
Knight Lightning Fisherman
Lightning Knight Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Arrows
Knight Lightning Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Lightning Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Knight
Bomber
Phoenix Bomber Knight Lightning Fisherman Little Prince
Arrows Bomber Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Knight Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Knight Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076