Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Executioner Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Guards Executioner Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Guards Executioner Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Executioner Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner Cannon Cart
Rocket
Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Barrel Guards Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Cannon Cart
Knight
Bats Skeleton Barrel Executioner Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Executioner
Knight Mega Knight
Cannon Cart
Bats Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Executioner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Bats Executioner Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Executioner Cannon Cart
Executioner
Knight Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Knight Guards Executioner
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner
Bats Knight Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Executioner Cannon Cart
Bats Knight Guards Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Guards Executioner Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Mega Knight
Knight Guards Cannon Cart Mega Knight
Bats Guards Executioner Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Executioner Bats Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Executioner Mega Knight Bats Guards Cannon Cart
Knight Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Mega Knight Bats Knight Guards Executioner Cannon Cart
Executioner Bats Knight Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Fireball Guards Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Skeleton Barrel Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Cannon Cart
Guards Mega Knight Bats Knight Fireball Cannon Cart
Knight Guards Executioner Cannon Cart Mega Knight
Fireball Executioner Bats Skeleton Barrel
Guards Bats Knight Fireball Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Knight Fireball Cannon Cart
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Fireball Guards
Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards Bats Knight Fireball Executioner Cannon Cart
Bats Executioner Mega Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Guards
Fireball Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Skeleton Barrel
Executioner
Fireball Skeleton Barrel Executioner
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Guards
Knight Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner
Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Executioner Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Executioner
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Executioner
Bats Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner
Fireball
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076