Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Bats Archers Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Knight
Bats Archers Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Archers Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Knight Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight
Rage
Dark Prince
Bats Archers
Goblin Giant
Bats Archers Sparky
Sparky
Bats Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Archers Dark Prince
Bats Archers
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Archers Knight Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Dark Prince
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Knight Dark Prince
Bats Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Bats Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Goblin Giant
Archers Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Archers
Knight Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Archers Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Archers Dark Prince
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Sparky
Bats
Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076